登録後パスワードがメールで送られます。
メールアドレスの欄には、御自分の正しいメールアドレスを御記入下さい。<
メールアドレスを間違うと、パスワードが送られてきません。

くれぐれも、間違う事のなきよう御注意下さい。

メールサーバーの状態により、到着の遅れる事もございます。

もし、パスワードがわからなくなった場合などは
キャラ番号・キャラID(登録時メールアドレス)・用件」を記入したメールをお送りください。

キャラクター名の規定
タグは基本的に使う事が出来ますが、「"や'」は削除されますので御注意下さい。
CGIやJavaScriptファイルへのハイパーリンク付のものも禁止です。
imgタグで画像を使う事も出来ますが、ご自分のモノではない画像はお使いにならないで下さい。
また、不快に感じられるものや、常識から外れるようなものやマナーに反するものはお控え下さい。
他人を誹謗・中傷するようなものや、公序良俗荷反するものは禁止と致します。

不正なアドレス・タグのとじ忘れは、キャラ削除の対象となります。
携帯用メールアドレスでの登録は堅く禁止させて頂きます。


<能力ポイント追加について>
400ポイント分、各能力を増やすことができます。
お好きなように割り振って下さい。
(HP,MP、AP以外は1上げるのに5ポイント消費します)

能力についての説明は説明書にもありますが、
下の方に参考文章がありますので、そちらをご覧下さい。

名前
メールアドレス
   +  
HP    
MP    
攻撃力    
防御力    
魔力    
魔法抵抗    
素早さ    
AP    
 
残り  

  

※ 能力値の説明 ※
HP 最大HP値。 ダメージを受けると減り、この値が0になると戦闘に負けてしまいます。登録時のHPの量で体力も変化します。
MP 最大MP値。 戦闘で魔法を使う場合必要になります。0になっても登録時のMPの量で知力も変化します。
攻撃力物理系の技を使った時、値が大きい程与えるダメージが増えます。
防御力物理系の技でのダメージを受けた場合、この値が大きい程ダメージを軽減します。
魔力魔法系の技を使った時、値が大きい程与えるダメージが増えます。
魔法抵抗力魔法系の技でのダメージを受けた場合、この値が大きい程ダメージを軽減します。
素早さ戦闘時の攻撃回避、命中、順番、逃げる時の成功率に影響します。かなり重要なパラメータです。
AP 戦闘で戦士系の技(二連撃等..)を使用する時に消費します。
MPと違い戦闘後に全回復しますが、これがないと技が出せません。
また、魔法を使う場合には使用しません
体力 この値が大きい程、レベルアップの時のHP上昇率が上がります。
自動的に登録時のHPの1/10になります。(HP100で登録したら体力は10)
知力 この値が大きい程、レベルアップの時のMP上昇率が上がります。
自動的に登録時のMPの1/10になります。(MP100で登録したら知力は10)


・能力アドバイス 「もし、あなたが剣や斧を用いた肉体戦が得意ならば、魔力よりも攻撃力を重視すべきだろう。 また、魔法使いを目指しているならば、攻撃力はあまり上げる必要は無いだろう。 どちらを選択した場合でも、防御、魔法抵抗、素早さは高ければ高いほど冒険が楽になるだろう。 とくに素早さは重要で、攻撃の当る当らないに関連してくる。 この値が低すぎると、いくら攻撃が強くても、敵にかすりすらしない。 また、極端に偏った値よりも、バランスのある数値の方が冒険はしやすいが、 攻撃力もしくは魔力は、ある程度上げておいた方がいいだろう。 また、あなたはモンスターとの戦闘経験を積み、レベルアップして得られるボーナスポイントを 任意に配分することにより、これらの数値を初期値より高めることができる。 ボーナスポイント以外にも能力を高める方法はいくつか存在するが、それはあなた自身で見つけて欲しい。 また、ある程度高くなった能力はボーナスポイントを使わずとも、 レベルアップするだけで少しづつではあるが自然に成長していくという。 これを良く踏まえてボーナスポイントを上手く使うことが、能力アップの秘訣である。」                  引用 「冒険のススメ」 名もなき冒険者 著