| HP | 最大HP値。 ダメージを受けると減り、この値が0になると戦闘に負けてしまいます。登録時のHPの量で体力も変化します。 |
| MP | 最大MP値。 戦闘で魔法を使う場合必要になります。0になっても登録時のMPの量で知力も変化します。 |
| 攻撃力 | 物理系の技を使った時、値が大きい程与えるダメージが増えます。 |
| 防御力 | 物理系の技でのダメージを受けた場合、この値が大きい程ダメージを軽減します。 |
| 魔力 | 魔法系の技を使った時、値が大きい程与えるダメージが増えます。 |
| 魔法抵抗力 | 魔法系の技でのダメージを受けた場合、この値が大きい程ダメージを軽減します。 |
| 素早さ | 戦闘時の攻撃回避、命中、順番、逃げる時の成功率に影響します。かなり重要なパラメータです。 |
| AP | 戦闘で戦士系の技(二連撃等..)を使用する時に消費します。 MPと違い戦闘後に全回復しますが、これがないと技が出せません。 また、魔法を使う場合には使用しません |
| 体力 | この値が大きい程、レベルアップの時のHP上昇率が上がります。 自動的に登録時のHPの1/10になります。(HP100で登録したら体力は10) |
| 知力 | この値が大きい程、レベルアップの時のMP上昇率が上がります。 自動的に登録時のMPの1/10になります。(MP100で登録したら知力は10) |
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