旅人の手記
(チュートリアル)
まずすべきこと 冒険者ギルド モンスター レアアイテム
まずすべきこと
大陸では、四つの国の間の対立が非常に激しくなっている。国間の行き来を許されるのは、旅の商人ぐらいだ。旅の商人とはいえ、特別な物品を取引している、一部の者しか国境を超えることは許されないだろう。だからまず、旅を始めてまずすべきことといったら、“旅人の証”を手に入れることだ。旅人の証は、国境のパスのようなもので、これさえあれば国間の行き来が自由になる。このパスの正式な名前はなにやら難しい名前なので忘れてしまった。一般的に“旅人の証”と呼ばれている。
しかし、現在ではこのパスは発行されていないそうだ。偽造のパスで国境を行き交う者もいるようだが、ひっ捕えられて牢獄送りになったもの多い。そんな貴重な物なので旅商人も大事に大事に持ち歩くものだから、魔物達から見れば凄く価値のある物のように見えて、銀とか金とかの財宝よりそっちを狙って奪おうとする奴らもいるらしい。実際、何人もの商人が魔物に旅人の証を奪われてしまっているそうだ。
逆にいえば、私達のような多少腕に自信の有る冒険家ならばチャンスだ。魔物が奪った物を奪えば、何の罪にも問われず旅人の証を手に入れることが出来る。旅人の証を奪って逃げた、という魔物の噂を聞くのは、『フレイアの北洞窟に住むゴブリン』、『アクアパレスに巣食うトカゲ男』、『イロン鉱山の巨大蟻』だ。
かつて、ウィンディアの古代エルフ族の者にも何枚かの旅人の証が配布されていたそうだ。古代エルフ族はボワの木の森
、ヴィラージュ・スラブルという森の中の集落を出ようとはしないので、説得すればもらうことができるかもしれない。
冒険者ギルド
冒険者ギルドは冒険家や旅人達の心強い味方だ。ギルドは冒険者を相手に商売する商人達が運営する商業組合のような物で、『旅人の宿屋』や『冒険者の店』、『旅人の質屋』を運営している。旅人の宿屋は世界各国一律100†の安宿。冒険者の店は、武器から防具、道具までなんでもそろう便利な店。旅人の質屋は、いらなくなったものを買い取ってくれる質屋だ。その他にも、ギルドの建物に行けばお金を預かってくれたり、転職のサポートもしてくれる。とても親切な組織だ。
だからこそ、ギルドの勢力の及ばないような田舎に足を伸ばすときは注意した方がいい。旅人の宿屋の二倍も三倍もとるような宿屋はザラにあるし、ロクな薬も置いてないような道具屋しかないような村なんてたくさんある。得体の知れない場所に行く時は、前もって何があるのか情報を仕入れておくか、備えを大量に持っていくといいだろう。
冒険者の店で売られているアイテムを、参考までに記しておこう。ここに書かれている以外にもおいているものはあるらしいが、私には扱えないものであるためか見せてはくれなかった。
| 名前 |
説明 |
| ショートソード(剣/1 0 1 0/) |
剣士用の武器。 |
| ロングソード(剣/2 0 1 0/) |
〃 |
| ブロードソード(剣/3 0 1 0/) |
〃 |
| バスタードソード(剣/4 0 1
0/) |
〃 |
| グレートソード(剣/5 0 1 0/) |
〃 |
| 棍棒(槍/1 1 0 0/) |
騎士用の武器。 |
| スピア(槍/2 1 0 0/) |
〃 |
| ランス(槍/3 1 0 0/) |
〃 |
| ロングランス(槍/4 1 0 0/) |
〃 |
| ハルバード(槍/5 1 0 0/) |
〃 |
| ハンドアックス(斧/2 0 0 0/) |
戦士用の武器。 |
| フローバ(斧/3 0 0 0/) |
〃 |
| ブロードアックス(斧/4 0 0
0/) |
〃 |
| バトルアックス(斧/5 0 0 0/) |
〃 |
| ジャイアントアックス(斧/6
0 0 0/) |
〃 |
| ショートボウ(弓/2 0 0 0/) |
弓士用の武器。 |
| ロングボウ(弓/3 0 0 0/) |
〃 |
| ハンターボウ(弓/4 0 0 0/) |
〃 |
| クロスボウ(弓/5 0 0 0/) |
〃 |
| グレートボウ(弓/6 0 0 0/) |
〃 |
| 果物ナイフ(刃/1 0 1 0/) |
小型の武器。力のない者が扱う。 |
| カスタムナイフ(刃/2 0 1 0/) |
〃 |
| シーブズナイフ(刃/2 0 2 0/) |
〃 |
| サバイバルナイフ(刃/3 0 2
0/) |
〃 |
| ダガー(刃/4 0 2 0/) |
〃 |
| スタッフ(杖/1 0 0 1/) |
呪術師や僧侶が使う武器。 |
| ロッド(杖/1 0 0 2/) |
〃 |
| メイス(杖/3 0 0 2/) |
〃 |
| 旧式リボルバー(銃/3 0 1 0/) |
銃士用の武器。 |
| ハンドガン(銃/4 0 1 0/) |
〃 |
| オートマチック(銃/4 0 2 0/) |
〃 |
| ロープ(鞭/1 0 0 0/) |
踊り子用の武器。 |
| レザーウィップ(鞭/2 0 1 0/) |
〃 |
| ローズウィップ(鞭/4 0 1 0/) |
〃 |
| パワーグラブ(拳/1 0 0 0/) |
格闘家用の武器。 |
| メリケンサック(拳/2 0 1 0/) |
〃 |
| カイザーナックル(拳/3 0 2
0/) |
〃 |
| フルート(楽/1 0 0 1/) |
吟遊詩人用の武器。 |
| ハープ(楽/2 0 0 2/) |
〃 |
| トランペット(楽/3 1 0 2/) |
〃 |
| トランプ(札/1 0 0 0/) |
道化師用の武器。 |
| タロットカード(札/1 0 0 2/) |
〃 |
| ミニ四駆(玩/1 0 0 0/) |
遊び人用の武器。 |
| 爆竹(玩/3 0 0 0/火) |
〃 |
| 大鎌(鎌/5 1 0 0/) |
??? |
| レザーアーマー(鎧/0 2 0 0/) |
防御効果の高い防具。 |
| ハードレザー(鎧/0 3 0 0/) |
〃 |
| チェインメイル(鎧/0 4 0 0/) |
〃 |
| ハーフプレート(鎧/0 5 0 0/) |
〃 |
| フルプレート(鎧/0 6 0 0/) |
〃 |
| 布の服(服/0 1 0 0/) |
防御効果は低いが軽量で動き易い防具。 |
| 木綿の服(服/0 1 1 0/) |
〃 |
| 革のツナギ(服/0 2 1 0/) |
〃 |
| 毛皮のコート(服/0 3 1 0/) |
〃 |
| 防弾チョッキ(服/0 4 1 0/) |
〃 |
| ローブ(衣/0 1 0 1/) |
魔力を秘めている防具。 |
| 耐火ローブ(衣/0 2 0 1/火) |
〃 |
| 防水ローブ(衣/0 2 0 1/水) |
〃 |
| ウィンドブレーカー(衣/0 2
0 1/風) |
〃 |
| 法衣(衣/0 3 0 2/) |
〃 |
| エセンフォの腕輪(装/1 0 0
0/) |
攻撃力を高める効果を持つ腕輪。 |
| ドラウグの腕輪(装/0 1 0 0/) |
防御力を高める効果を持つ腕輪。 |
| クシウクの腕輪(装/0 0 1 0/) |
敏捷性を高める効果を持つ腕輪。 |
| ティリプスの腕輪(装/0 0 0
1/) |
魔力を高める効果を持つ腕輪。 |
| 鑑定眼鏡(装/0 0 0 0/) |
目利きが出来るようになる眼鏡。 |
| 十字架(装/0 0 0 0/) |
神に祈りを捧げるための道具。 |
| 乗用馬(馬/0 0 2 0/) |
騎馬術を心得る者だけが扱える乗り物。 |
| 軍馬(馬/0 0 3 0/) |
〃 |
| 火の魔法書(書/0 0 0 1/) |
火魔法が使えるようになる魔法書。 |
| 水の魔法書(書/0 0 0 1/) |
水魔法が使えるようになる魔法書。 |
| 風の魔法書(書/0 0 0 1/) |
風魔法が使えるようになる魔法書。 |
| 地の魔法書(書/0 0 0 1/) |
地魔法が使えるようになる魔法書。 |
| 雷の魔法書(書/0 0 0 1/) |
雷魔法が使えるようになる魔法書。 |
| 聖の魔法書(書/0 0 0 2/) |
聖魔法が使えるようになる魔法書。 |
| 邪の魔法書(書/0 0 0 2/) |
邪魔法が使えるようになる魔法書。 |
| クシャタ(符/1 0 0 1/) |
封印魔法が使えるようになる呪符。 |
| ドヌフェド(符/0 1 0 1/) |
封印魔法が使えるようになる呪符。 |
| ディプス(符/0 0 1 1/) |
封印魔法が使えるようになる呪符。 |
| シガム(符/0 0 0 2/) |
封印魔法が使えるようになる呪符。 |
| ポーション(回/10/1) |
傷ついた体を癒す回復薬。 |
| ハイポーション(回/20/1) |
〃 |
| ライトポーション(回/10/3) |
〃 |
| エクスポ−ション(回/20/3) |
〃 |
| 魔法の薬(治/1) |
毒などの状態異常を取り除いてくれる薬。 |
| 祝福の粉(治/5) |
〃 |
| おにぎり(糧/1) |
持っていれば体力や精神力を回復できる食糧。 |
| フランスパン(糧/2) |
〃 |
| 乾麺(糧/3) |
〃 |
| 干し肉(糧/4) |
〃 |
| ラクダ(糧/5) |
〃 |
| 毒薬(薬/3) |
飲むと毒に侵されてしまう毒薬。 |
| 聖水(使/3) |
アンデッドを消滅させる聖なる水。 |
| 魔法の紙(使/1) |
戦闘中にかざすと、敵の能力が浮かびあがる。 |
| 魔法陣マット(使/1) |
最後に訪れた街にワープする魔法のマット。 |
| モンスターアルバム(集/0) |
モンスターカードを保存するためのアルバム。 |
モンスター
街を出ると、そこには魔物がうじゃうじゃいる。不用意に街の外をぶらついたりすると、命を落としかねない。ちゃんと薬や食糧を持って外に出るのがセオリーだが、お金に困っている場合はそうも言っていられない。特に序盤は、一攫千金などとふざけて強力なモンスターのいる場所をうろつかないことだ。幸い、大都市の周辺は狂暴なモンスターも少ないし、いる所はちゃんと守衛がいて間違って行こうとしても止めてくれる。
魔物との戦いかただが、序盤はまず毒を持つモンスターに気を付けることだ。例えば毒アゲハやグリーンスライムなどだが、毒を受ければ、戦えば戦うほど体力が減って行く。格下の相手でも戦いが長引けば毒のおかげでやられてしまうこともあるだろう。毒は大体十二時間ほど安静にしていれば抜けるので、毒を受けた時はまず無駄に動いたりしないことだ。
僧侶や呪術師は、麻痺にも気をつけなければならない。麻痺すると特殊能力を封じられてしまい、僧侶や呪術師の強みが使えなくなってしまう。痺れアゲハなどが麻痺させてくる魔物だ。痺れも十二時間ほどでとれるから、もし特殊能力を使わなければそこでの戦闘が厳しいなら、安静にしているといいだろう。
攻撃力や防御力のような直接ダメージにかかわるようなステータスも重要だが、私は敏捷性にも目を向けて欲しい。敏捷性は確かに効果の不確定なステータスだが、他のステータスが低くても戦闘を有利に進めることが出来る。だが、魔法ばかりはかわすことはできないが…。
魔法を使って攻撃する時は、相手の属性に気を使わなければいけない。効果が薄かったらすぐにやめた方が良い。精神力の無駄使いだ。逆に魔法で攻撃してくるような相手には注意が必要だ。大した魔法でなくても、属性効果が上乗せされると下位の魔法でも致命傷を負いかねない。火の魔法を使われて困ったからといって風の防具をつけていったら大地の魔法で御陀仏になった、なんてこともあるから、属性を変える時は慎重にならなければならないだろう。
レアアイテム
冒険の途中、冒険者の店では手に入らないようなアイテムを手にすることがあるだろう。これらのアイテムは「レアアイテム」と言われ、それは特殊能力を持つ武具であったり、戦闘中に使用することで効果を発揮する魔法のアイテムであったりする。
レアアイテムの入手法としては次のような手段がある。
冒険者の店以外の商店
あなたが行く町には必ず冒険者の店があるわけではなく、昔から武具商や薬売りが冒険者を相手に商売している町も多くある。そういったところでは、その地方ならではの特殊なアイテムなどが手に入ることもあるだろう。
ただ、お金を払いさえすれば簡単に手に入るので希少価値は低いと言える。
フィールドやダンジョンの探索
町の外に出ると、先に進んだり、戻ったりする以外にも「探索」を行うことも可能だ。探索することで、森林などのフィールド上では薬になる草、洞窟などのダンジョンの中では鉱石を手に入れることも出来る。鉱石のほとんどはどこかの町や村でも採掘され一般的に販売されているが、草の中には未知の薬効を含むものもある。そういった草から調合される薬には強い魔力が含まれていることもあり、思いがけない道具に化けることもあるだろう。
旅商人や薬師が得意とする分野だ。
武具と素材の合成
鉱石は武器と、毛皮は防具と合成することが出来る。通常は、その合成素材に対応する属性が付加されるが、稀に違う能力の武具に変化する場合がある。
その組み合わせは決まっているので、一度覚えれば何度でも作ることが出来るが、その素材と武具を集めるのにも労力を要するので、希少価値はやや高いと言える。
モンスターからの奪取
魔物が持つアイテムは、希少価値が高い。特にボスクラスのモンスターになると、二度とは手に入らない物がほとんどだ。また、装備品である場合は鑑定(目利き)することで正体が明らかになるし、それ以外は錬金することで違うアイテムへと変化する。
NPCからの奪取
NPCが落とすアイテムは、装備品がほとんどだ。しかも特殊能力が付加されていて、単純な能力値自体もかなり高いものが多い。ゲーム序盤ではなかなか彼らを倒すことが出来なくても、強力な魔法や技を覚えれば対等に渡り合うことが出来る。
そのようにして手に入れたアイテムは、そのNPCを倒さなければ手に入らないので希少価値が高い。
錬金素材の錬金
希少価値の高いアイテムを意図的に作り出す最上の手段が「錬金術」だろう。錬金によって生み出されるアイテムは装備品よりは戦闘中に使用するような魔法のアイテムであることの方が多い。
失敗することもあるし、費用もかなりお高いのだが、試してみる価値は十分にある。ただ、素材自体の希少価値がかなり高い場合もある。
次に、私が手にした事のあるレアアイテムの一部を、効果を含めて紹介しておこう。きっと冒険の役に立つはずだ。
| 名前 |
説明 |
| チコの実(精/10/1) |
精神力を回復する、不思議な木の実。 |
| 雪の結晶(使/3) |
氷の槍となって敵を貫く、魔法のアイテム。 |
| 聖なるコイン(使/1) |
投げると無数の光の矢になる、魔法のアイテム。 |
| メルマ草(草/1) |
調合することで、経験値を増やす薬になる。 |
| フォルツァ草(草/1) |
調合することで、一時的に筋力を上げる薬になる。 |
| シルフの服(服/0 1 3 0/風) |
風の精、シルフが身に纏っている服。 |
| バジリスクの毒薬(毒/5/1) |
飲むと石になってしまう毒薬。 |
| クリスタルソード(剣/4 0 1 3/水) |
水晶石で出来た、魔力の高い長剣。 |
| 劫火の錫杖(杖/2 0 0 5/火) |
火の魔法が使えるようになる、魔法の錫杖。 |
| 風精のマント(衣/0 4 1 3/風) |
風の魔法が使えるようになる、魔法のマント。 |
| モイヒェルモルト(刃/5 0 2 0/) |
敵の急所を探し当ててしまう、凶悪なナイフ。 |
| 無の魔法書(書/0 0 0 2/) |
無属性魔法を使えるようになる魔法書。 |
| 安息の詩(使/5) |
読み上げることで安らぎを与える、魔法の詩。 |
| 蘇生の薬(蘇/20/1) |
命を失いかけた時、生きる力を与えてくれる薬。 |
| ヘカーテの剣(使/5) |
氷の女神の魔力が封じ込められた小刀。 |
| 幻獣のピアス(称/0 0 0 0/) |
召喚師になるために必要な称号。 |
レアアイテムと言うのはこの世界には無数にある。カードなんかもレアなアイテムの一つなので、アルバムにしまって集める冒険者もたくさんいるそうだ。
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