| 日付 | Ver. | 主な変更点
| 2001/03/12 | Ver1.00 | Survival Simulation in Desert Island 設置・公開
| 2001/03/13 | Ver1.10 | ・殺害数の追加
| 2001/03/14 | Ver1.20 | ・殺害数が表示されないバグを修正 | ・移動力が最大値を超えて回復するバグを修正 2001/03/15 | Ver1.50 | ・プログラム全体の大幅な改良 | ・武器の値段がずれているバグを修正 ・LvUP時に体力回復&複数回LvUPするように改良 ・待機中および休憩中に相手を倒したときのステータス変化を改良 ・その他多数のシステムの修正 2001/03/16 | Ver1.60 | ・武器の耐久度がマイナスになるバグを修正 | ・仮眠システムの作成 ・武器奪い取りシステムの作成 ・素手の攻撃力アップ ・休憩中の時間表示変更 ・金探し追加 ・移動力の回復時間を30分に変更 ・とどめを刺したときに最大体力+1 2001/03/17 | Ver2.00 | ・戦闘とイベントが同時に起こらないようにに変更 | ・全体的に軽量化を行い、性能改善 ・武器奪い取りシステムのバグの修正 ・治療・休憩・仮眠・金探しなどの状態を表示 2001/03/18 | Ver2.10 | ・戦闘時のLv差による攻撃力修正システムの作成 | ・金探しにおける拾う金額をランダムに変更 2001/03/19 | Ver2.11 | ・武器奪い取りシステムの削除(そのうち復活させる予定) | ・金探しの報酬の変更 2001/03/20 | Ver2.12 | ・戦闘終了後に相手ステータスが変更されていないバグを修正 | ・体力消費イベント時にダメージの表示を追加 ・戦闘時のLv差による攻撃力修正システムの改良 2001/03/21 | Ver2.13 | ・体力判定のサブルーチン化(性能改善)
| 2001/03/22 | Ver2.14 | ・戦闘時に相撃ちの時、相手の体力がマイナスになるバグを修正 | ・武器屋の値段がずれているバグを修正 ・殺害時に通常の経験値以外にも経験値+1 2001/03/23 | Ver2.20 | ・相撃ちの時、相手のデータが消去されないバグの修正 | ・初期装備に関連するバグを修正 ・移動の選択方法の変更 ・小型ミサイル追加 2001/03/24 | Ver2.30 | ・持ち物システムの作成(現在は2種類のみ) | ・相手を殺害した時はノーダメ−ジ 2001/03/25 | Ver2.31 | ・体力消費イベントの修正
| 2001/03/26 | Ver2.40 | ・クリティカルヒットシステムの作成 | ・移動の選択方法の表示を少し変更 ・武器の耐久力設定を全体的に低く修正 2001/03/27 | Ver3.00 | ・体力が1回ゼロになったら死亡するように変更 | ・初期体力を50にしました ・先制攻撃システムの作成 2001/03/28 | Ver3.10 | ・スキルシステムの作成 | ・移動場所(灯台)を(洞窟)に変更 ・ミサイル系はクリティカルヒットが出ないように変更 ・先制攻撃システムの改良 ・武器の耐久力設定をVer2.40時に戻した ・救急箱の値段を下げた 2001/03/29 | Ver3.11 | ・白虎の攻撃でダメージが少数点未満になるバグを修正 | ・相手が素手の時自分の攻撃力+2 2001/03/30 | Ver3.12 | ・名刀「乱れ雪月花」入手イベントの作成 | ・武器屋の品揃えを設定し直し 2001/03/31 | Ver3.13 | ・スキルの追加・効果の変更 | ・自分が素手の時、相手の攻撃力+3 ・相手が素手の時、自分の攻撃力+3 ・各冒険者のVer.情報の削除 2001/04/01 | Ver3.14 | ・移動場所の選択の時に進めるを選ぶと山に行くバグを修正 | ・Lvアップ判定を各イベント終了後に変更&まとめて表示 ・アイテム屋の作成 2001/04/02 | Ver3.15 | ・排他制御の改良(データ消失の確率の減少) | ・迷彩服→防護服(効果:防御力アップ) ・スキル[隠蔽]を削除 2001/04/03 | Ver3.16 | ・細かい表記ミスの修正
| 2001/04/04 | Ver3.17 | ・ミニ手術コマンドの作成
| 2001/04/06 | Ver3.20 | ・スキルを3種類に厳選 | ・わらしべイベントの難易度をすこし下げた ・スキル盗賊の効果を変更 ・地図取得の表示 2001/04/10 | Ver3.21 | ・イベントの修正
| 2001/04/17 | Ver3.30 | ・メダルシステムの作成 | ・複数のアイテムを同時にもてるように改良 ・武器の耐久力を表示しないことにした ・生存者リストの表示内容の変更 ・ステータス画面の表示方法を変更 ・同士討ち防止システムの作成(同一パスワードのキャラ) ・わらしべイベントの刀の持ち方を変更 ・アイテム屋の品揃えを変更 ・持ち物→アイテム 2001/04/19 | Ver3.31 | ・刀に関連するバグを修正 | ・メダルを拾っても枚数が増えないバグを修正 ・敵を倒したときにメダルも奪い取れるように変更 ・武器屋の商品を変更 2001/04/20 | Ver3.32 | ・プロジェクトAの新規登録締切
| プロジェクトBの開始↓
| 2001/04/23 | Ver3.50 | ・同士討ち防止システムの削除 | ・仮眠システムの削除 ・輝く石の作成 ・瀕死になったらステータス画面がピンクになる ・Lvが上がるほどLvアップに必要な経験値が多くなるように変更 ・Lvが高くなると武器屋にて攻撃力の低い武器が買えなくなる ・武器屋にて隠し武器の設定(特定の条件の時のみ買える) ・イベントを移動途中と到着後の2回起こるように変更 ・戦闘をイベントの1つとした 2001/04/24 | Ver3.51 | ・同一パスワードの時、必ずクリティカルが出るバグを修正 | ・スキル「盗賊」の効果を少し変更 ・武器屋の武器を少し値下げ ・Lv差による攻撃力修正 → Lv差による防御力修正 2001/04/25 | Ver3.60 | ・条件を満たしているのに、「刀」の項目が出なかったバグを修正 | ・戦闘時ダメージ表記がゼロになっていたバグを修正 ・武器を2つ持てるように改良 ・生存者リストで順位を「殺害数・LV」の2つから判断出来るように改良 2001/04/26 | Ver3.70 | ・初期体力を100にしました(既存の参加者の最大体力は+50しました) | ※Ver3.50から戦闘回数が増えたため、1日持たないケースが多々見受けられたため ・生存者リストで、今までに誰を倒したか(倒されたか)を分かるように変更 ・待機中に誰に攻撃されたかをすべて分かるようにした 2001/04/27 | Ver3.71 | ・メイン武器が壊れるときにサブ武器が同時に壊れるバグを修正 | ・武器奪い取りシステムの復活 ・メダルを拾う確率をアップ 2001/04/29 | Ver3.72 | ・懐中電灯と電池に関するバグの修正
| 2001/04/30 | Ver3.73 | ・殺害した相手の名前が消失するバグの修正 | ・Lvが10未満のキャラクタの攻撃は無条件で3分の1に減少するように変更 2001/05/01 | Ver3.74 | ・Lvが10未満のキャラクタが移動したときの戦闘時のダメージは | 攻撃・防御共に無条件で3分の1に減少するように修正 ・拾える武器の増加 2001/05/02 | Ver3.75 | ・武器を持っているのに攻撃力がゼロになっているバグを修正 | ・持ち物が盗まれたなどの特殊戦闘経過記録も表示できるように改良 ・持っているアイテムの表示方法を変更 2001/05/03 | Ver3.80 | ・隠れるコマンドの作成 | ・移動時に誰も発見できない確率を減少させた 2001/05/05 | Ver3.81 | ・ビタミン剤を拾ったときに移動力が115まで回復するバグを修正
| 2001/05/15 | Ver3.82 | ・現在装備している武器より弱い武器が買えてしまうバグを修正
| 2001/05/16 | Ver3.83 | ・特定の条件の時、武器が買えないバグを修正
| 2001/05/18 | Ver3.84 | ・記述ミス等の修正
| 2001/06/20 | Ver3.85 | ・記述ミス等の修正
| 2001/07/18 | Ver3.90 | ・重複登録を完全に禁止にした
| プロジェクトCの開始↓
| 2001/11/15 | Ver5.00 | プロジェクトBまでのシステムを元に、プログラムを一から全て書き直しました | これまでとの大きな変更点 ・戦闘時に行動が選べる(通常攻撃・持ち物による攻撃など) ・特定のアクセサリを装備していれば、死んでも復活できる ・倒した相手の名前と人数が表示される ・称号 … これまでの行動により称号が与えられる ・初期体力は50 ・移動力は20ずつ減少 ・お店、お金、アクセサリなどによって戦略的にゲームを進めることが出来る ・「隠れる」コマンドにより、一時的に戦線を離脱できる ・移動力が20以下になったときにステータス画面が赤くなる ・相手を倒した時に、武器とお金を奪い取れる ・アイテムが全50種類ある(No.付き) 2001/11/16 | Ver5.01 | ・治療などの待ち時間が表記とずれているのを修正 | ・生存者リストに隠れ状態が反映されていなかったのを修正 2001/11/18 | Ver5.10 | ・イベント、アイテムを増加 | ・称号の条件を少し変更 2001/11/20 | Ver5.11 | ・治療におけるバグを修正
| 2001/11/21 | Ver5.12 | ・移動力が20以下の時に警告メッセージを表示
| 2001/11/22 | Ver5.13 | ・ページ内広告に切り替わっていたのをポップアップ広告に変更した | ・警告メッセージの表示ミスを修正 ・アイテムの効果(意味)の説明を追記 ・ステータス画面の持ち物表記方法を変更 2001/11/23 | Ver5.20 | ・移動力がゼロになった時、30分間の仮休憩を取ることにした(移動力は20回復) | ・攻撃アイテム専門店を追加(あるアイテム取得後に利用可能) ・ステータス画面の持ち物表記方法を元に戻した(ネットスケープで表示されてなかったから) 2001/11/25 | Ver5.30 | ・移動力がゼロになった時、30分間の仮休憩の時の移動力回復量を1に変更 | ・回復アイテム専門店を追加 ・イベント、アイテムの大幅増加 2001/11/26 | Ver5.31 | ・休憩後→進める→また休憩のバグを修正 | ・イベント、アイテムの増加 2001/11/27 | Ver5.32 | ・アイテムNo.006の初期状態から所持していたバグを修正 | ・イベント、アイテムの増加 2001/11/28 | Ver5.40 | ・倒した相手のLvも記録 | ・待機中に出会った敵からどの程度ダメージを受けたかも分かるように変更 ・武器の強さを見直し&イベントの増加 ・生存者リストの順位に関するバグを修正 ・正確には、現在の装備品よりも弱い武器を拾わなくなるように変更 ・アイテムは、全50種類すべて拾うことが出来ます 2001/11/29 | Ver5.41 | ・敵を殺害した時に、相手のほうがLvが高い時はボーナス経験値を取得できる | ・敵を殺害した時のメッセージのバグを修正 ・アイテムの値段見直し 2001/12/01 | Ver5.42 | ・生存者リストに財宝所持者を追加
| 2001/12/03 | Ver5.43 | ・盗賊スキルに関するバグを修正
| 2001/12/04 | Ver5.44 | ・傭兵スキルに関するバグを修正 | ・移動力の回復に関するバグを修正 2001/12/06 | Ver5.50 | ・初心者救済システム追加(Lv30までのキャラクターは防御力アップ) | ・相手が隠れていても、5%程の確率で発見できる ・お金を拾う時の額をアップ ・他の参加者と遭遇する確率をアップ ・野生の獣と遭遇する確率をダウン 2001/12/10 | Ver5.51 | ・初心者救済システムを少し変更しました | ・傭兵スキルの効果を少し変更 ・Lv1から薬屋に行けるように変更 2001/12/12 | Ver5.60 | ・ファイルロックを強化(データ消失の可能性をさらに減少) | ・生存者リストの表示アイコンを追加 ・¥100000以上所持者をドル袋アイコンで表示 ・現在の体力30以下のキャラを救急箱アイコンで表示 2001/12/13 | Ver5.61 | ・ファイルロックの修正(データ消去確率は限りなくゼロに近くなったと思います) | ・サーバタイムが過去に戻った時、待ち時間が60分を越えているときは60分に変更させる 2001/12/14 | Ver5.62 | ・生存者リストにて、殺害数10人以上のキャラは血染めのナイフアイコンで表示 | ・生存者リストにて、最終ログイン時間が30分以内のキャラはブーツアイコンで表示 2001/12/14 | Ver5.70 | ・参加者全員の行動ログを取得してトップページにて表示 | ※ログを全部保存すると重たくなるので一定件数で削除しています 2001/12/15 | Ver5.71 | ・武器なしの時、攻撃力が0と1の2種類あったのを1に統一 | ・攻撃アイテム使用時、Lv30未満のキャラに防御力がついていなかったバグを修正 ・生存者リストの順位が10位以上のキャラの名前を太字に変更 ・生存者リストの順位が3位以上のキャラの名前を大きめに変更 ・生存者リストのアイコン表示場所を変更 ・生存者リストのブーツアイコンを変更 ・ログ表示のメッセージでおかしいところ(攻撃アイテム名、お金、隠れ状態)を修正 ・ログ表示の最下部に、ゲームCGIが実行された回数のカウンターをつけた 2001/12/16 | Ver5.72 | ・掲示板を軽くした & NEWアイコンを設置 | ・アクセサリを装備しても所持アイテムから消えないようにした ※装備できる以外は所持アイテムと変わらない ・生存者リストのアイコン表示場所を変更 ・生存者リストの順位が上位10位以上のキャラの背景色を変更 2001/12/17 | Ver5.73 | ・滝移動時のメッセージのバグを修正
| 2001/12/18 | Ver5.74 | ・ルールの説明のページを書き換えました | ・武器、称号の追加 ・冬休みのため、1週間以上隠れても餓死しないように修正 ※ただし、2002年1月10日より元に戻します 2001/12/19 | Ver5.75 | ・ルールの説明のページを書き換えました | ・生存者リストでのアイコン所有者数を生存者リスト上部に表示 ・称号、武器等を追加 2001/12/20 | Ver5.76 | ・i-modeに対応(したつもり) | ・隠れているキャラの発見確率を減少(5%→3%程度) ・戦闘時の通常攻撃→メイン武器で攻撃(選択できる名前を変更) 2001/12/21 | Ver5.77 | ・50000HIT記念として、\500,000所持している賞金首を出現させた | ・野獣の出現確率を低下させた ・ファイルロック時のメッセージを変更。 2001/12/22 | Ver5.78 | ・ページ最下部の諸注意を表示しないように変更 | ・携帯用にて治療時などの待ち時間に所持アイテムを表示しない ・携帯用にて生存者リストが重すぎて表示されないので、体力30以下のみ表示に変更 2001/12/24 | Ver5.79 | ・携帯用にて、進めるボタンを2つ表示していたのを表示させないようにした
| 2001/12/27 | Ver5.80 | ・スキルの効果、名称、入手方法などを全変更しました | ・既にスキルを所持していた10名の方のスキルを消去した ※代わりに、スキル1つにつき¥100,000を渡しております 2001/12/31 | Ver5.81 | ・イベント追加
| 2002/01/04 | Ver5.82 | ・デバッグ用のコードを追加
| 2002/01/06 | Ver5.83 | ・イベント追加
| 2002/01/10 | Ver5.90 | ・多重ロックを自動的に解除するように、排他制御を改良 | ・追撃のスキルに関するバグを修正 2002/01/17 | Ver5.91 | (プロジェクトCの終了まであと2週間) | ・武器屋にて攻撃アイテムの値下げ ・薬屋にて回復アイテムの値上げ ・武器屋の地図を持ってない人でも、武器屋を利用出来るようにした ※小型核ミサイルの購入は不可 プロジェクトDの開始↓ | 2002/02/01 | Ver6.000 | サーバ移転(omosiro→ssi-n) | [システム] ・移動先の決定、治療、休憩、メッセージの送信などは同一の画面より選択可能に ・メッセージ送信システム ・参加者の行動がトップページにて表示される ・アイテムが全90種類(No.なし) ・戦闘時に行動が選べる(通常攻撃・持ち物による攻撃など) ・生存者リストにて、財宝所持者は各財宝専用アイコンが表示される ・死亡者リストにより、過去の死亡履歴が一定人数まで見れる ・初期体力は50 ・移動力は20ずつ減少 ・新規登録時、名前、パスワード、年齢、性別、コメントを登録する。 (コメントはゲーム中に変更可能) ・「隠れる」により、敵から見つかりにくくなる (隠れた状態が1週間以上続いた時は、強制的に解除&体力半減) ・体力が一定以下もしくは移動力が20以下になったときにステータス画面が赤くなる ・称号システムを強化 ・移動可能場所の追加(平原) [相手を倒した時] ・相手の殺害数を自分の殺害数に追加できる ・殺害した人数と最近殺害した相手の名前(3人)を記録 ・武器とお金を奪い取れる [プロジェクトCでは存在していたがDに伴い削除されたもの] ・初心者救済システムの削除 ・仮死状態(フェニックスリング)の削除 2002/02/02 | Ver6.010 | ・メッセージ送信システムを待ち時間中でも使えるように | ・携帯版の作成(治療・休憩のみ) ・生存者リストにて、年齢を○代で表示するように 2002/02/04 | Ver6.011 | ・ファイルロックをmkdir方式に変更
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