日付Ver.主な変更点
2001/03/12Ver1.00Survival Simulation in Desert Island 設置・公開
2001/03/13Ver1.10・殺害数の追加
2001/03/14Ver1.20・殺害数が表示されないバグを修正
・移動力が最大値を超えて回復するバグを修正
2001/03/15Ver1.50・プログラム全体の大幅な改良
・武器の値段がずれているバグを修正
・LvUP時に体力回復&複数回LvUPするように改良
・待機中および休憩中に相手を倒したときのステータス変化を改良
・その他多数のシステムの修正
2001/03/16Ver1.60・武器の耐久度がマイナスになるバグを修正
・仮眠システムの作成
・武器奪い取りシステムの作成
・素手の攻撃力アップ
・休憩中の時間表示変更
・金探し追加
・移動力の回復時間を30分に変更
・とどめを刺したときに最大体力+1
2001/03/17Ver2.00・戦闘とイベントが同時に起こらないようにに変更
・全体的に軽量化を行い、性能改善
・武器奪い取りシステムのバグの修正
・治療・休憩・仮眠・金探しなどの状態を表示
2001/03/18Ver2.10・戦闘時のLv差による攻撃力修正システムの作成
・金探しにおける拾う金額をランダムに変更
2001/03/19Ver2.11・武器奪い取りシステムの削除(そのうち復活させる予定)
・金探しの報酬の変更
2001/03/20Ver2.12・戦闘終了後に相手ステータスが変更されていないバグを修正
・体力消費イベント時にダメージの表示を追加
・戦闘時のLv差による攻撃力修正システムの改良
2001/03/21Ver2.13・体力判定のサブルーチン化(性能改善)
2001/03/22Ver2.14・戦闘時に相撃ちの時、相手の体力がマイナスになるバグを修正
・武器屋の値段がずれているバグを修正
・殺害時に通常の経験値以外にも経験値+1
2001/03/23Ver2.20・相撃ちの時、相手のデータが消去されないバグの修正
・初期装備に関連するバグを修正
・移動の選択方法の変更
・小型ミサイル追加
2001/03/24Ver2.30・持ち物システムの作成(現在は2種類のみ)
・相手を殺害した時はノーダメ−ジ
2001/03/25Ver2.31・体力消費イベントの修正
2001/03/26Ver2.40・クリティカルヒットシステムの作成
・移動の選択方法の表示を少し変更
・武器の耐久力設定を全体的に低く修正
2001/03/27Ver3.00・体力が1回ゼロになったら死亡するように変更
・初期体力を50にしました
・先制攻撃システムの作成
2001/03/28Ver3.10・スキルシステムの作成
・移動場所(灯台)を(洞窟)に変更
・ミサイル系はクリティカルヒットが出ないように変更
・先制攻撃システムの改良
・武器の耐久力設定をVer2.40時に戻した
・救急箱の値段を下げた
2001/03/29Ver3.11・白虎の攻撃でダメージが少数点未満になるバグを修正
・相手が素手の時自分の攻撃力+2
2001/03/30Ver3.12・名刀「乱れ雪月花」入手イベントの作成
・武器屋の品揃えを設定し直し
2001/03/31Ver3.13・スキルの追加・効果の変更
・自分が素手の時、相手の攻撃力+3
・相手が素手の時、自分の攻撃力+3
・各冒険者のVer.情報の削除
2001/04/01Ver3.14・移動場所の選択の時に進めるを選ぶと山に行くバグを修正
・Lvアップ判定を各イベント終了後に変更&まとめて表示
・アイテム屋の作成
2001/04/02Ver3.15・排他制御の改良(データ消失の確率の減少)
・迷彩服→防護服(効果:防御力アップ)
・スキル[隠蔽]を削除
2001/04/03Ver3.16・細かい表記ミスの修正
2001/04/04Ver3.17・ミニ手術コマンドの作成
2001/04/06Ver3.20・スキルを3種類に厳選
・わらしべイベントの難易度をすこし下げた
・スキル盗賊の効果を変更
・地図取得の表示
2001/04/10Ver3.21・イベントの修正
2001/04/17Ver3.30・メダルシステムの作成
・複数のアイテムを同時にもてるように改良
・武器の耐久力を表示しないことにした
・生存者リストの表示内容の変更
・ステータス画面の表示方法を変更
・同士討ち防止システムの作成(同一パスワードのキャラ)
・わらしべイベントの刀の持ち方を変更
・アイテム屋の品揃えを変更
・持ち物→アイテム
2001/04/19Ver3.31・刀に関連するバグを修正
・メダルを拾っても枚数が増えないバグを修正
・敵を倒したときにメダルも奪い取れるように変更
・武器屋の商品を変更
2001/04/20Ver3.32・プロジェクトAの新規登録締切
プロジェクトBの開始↓
2001/04/23Ver3.50・同士討ち防止システムの削除
・仮眠システムの削除
・輝く石の作成
・瀕死になったらステータス画面がピンクになる
・Lvが上がるほどLvアップに必要な経験値が多くなるように変更
・Lvが高くなると武器屋にて攻撃力の低い武器が買えなくなる
・武器屋にて隠し武器の設定(特定の条件の時のみ買える)
・イベントを移動途中と到着後の2回起こるように変更
・戦闘をイベントの1つとした
2001/04/24Ver3.51・同一パスワードの時、必ずクリティカルが出るバグを修正
・スキル「盗賊」の効果を少し変更
・武器屋の武器を少し値下げ
・Lv差による攻撃力修正 → Lv差による防御力修正
2001/04/25Ver3.60・条件を満たしているのに、「刀」の項目が出なかったバグを修正
・戦闘時ダメージ表記がゼロになっていたバグを修正
・武器を2つ持てるように改良
・生存者リストで順位を「殺害数・LV」の2つから判断出来るように改良
2001/04/26Ver3.70・初期体力を100にしました(既存の参加者の最大体力は+50しました)
  ※Ver3.50から戦闘回数が増えたため、1日持たないケースが多々見受けられたため
・生存者リストで、今までに誰を倒したか(倒されたか)を分かるように変更
・待機中に誰に攻撃されたかをすべて分かるようにした
2001/04/27Ver3.71・メイン武器が壊れるときにサブ武器が同時に壊れるバグを修正
・武器奪い取りシステムの復活
・メダルを拾う確率をアップ
2001/04/29Ver3.72・懐中電灯と電池に関するバグの修正
2001/04/30Ver3.73・殺害した相手の名前が消失するバグの修正
・Lvが10未満のキャラクタの攻撃は無条件で3分の1に減少するように変更
2001/05/01Ver3.74・Lvが10未満のキャラクタが移動したときの戦闘時のダメージは
   攻撃・防御共に無条件で3分の1に減少するように修正
・拾える武器の増加
2001/05/02Ver3.75・武器を持っているのに攻撃力がゼロになっているバグを修正
・持ち物が盗まれたなどの特殊戦闘経過記録も表示できるように改良
・持っているアイテムの表示方法を変更
2001/05/03Ver3.80・隠れるコマンドの作成
・移動時に誰も発見できない確率を減少させた
2001/05/05Ver3.81・ビタミン剤を拾ったときに移動力が115まで回復するバグを修正
2001/05/15Ver3.82・現在装備している武器より弱い武器が買えてしまうバグを修正
2001/05/16Ver3.83・特定の条件の時、武器が買えないバグを修正
2001/05/18Ver3.84・記述ミス等の修正
2001/06/20Ver3.85・記述ミス等の修正
2001/07/18Ver3.90・重複登録を完全に禁止にした
プロジェクトCの開始↓
2001/11/15Ver5.00プロジェクトBまでのシステムを元に、プログラムを一から全て書き直しました
これまでとの大きな変更点
・戦闘時に行動が選べる(通常攻撃・持ち物による攻撃など)
・特定のアクセサリを装備していれば、死んでも復活できる
・倒した相手の名前と人数が表示される
・称号 … これまでの行動により称号が与えられる
・初期体力は50  ・移動力は20ずつ減少
・お店、お金、アクセサリなどによって戦略的にゲームを進めることが出来る
・「隠れる」コマンドにより、一時的に戦線を離脱できる
・移動力が20以下になったときにステータス画面が赤くなる
・相手を倒した時に、武器とお金を奪い取れる
・アイテムが全50種類ある(No.付き)
2001/11/16Ver5.01・治療などの待ち時間が表記とずれているのを修正
・生存者リストに隠れ状態が反映されていなかったのを修正
2001/11/18Ver5.10・イベント、アイテムを増加
・称号の条件を少し変更
2001/11/20Ver5.11・治療におけるバグを修正
2001/11/21Ver5.12・移動力が20以下の時に警告メッセージを表示
2001/11/22Ver5.13・ページ内広告に切り替わっていたのをポップアップ広告に変更した
・警告メッセージの表示ミスを修正
・アイテムの効果(意味)の説明を追記
・ステータス画面の持ち物表記方法を変更
2001/11/23Ver5.20・移動力がゼロになった時、30分間の仮休憩を取ることにした(移動力は20回復)
・攻撃アイテム専門店を追加(あるアイテム取得後に利用可能)
・ステータス画面の持ち物表記方法を元に戻した(ネットスケープで表示されてなかったから)
2001/11/25Ver5.30・移動力がゼロになった時、30分間の仮休憩の時の移動力回復量を1に変更
・回復アイテム専門店を追加
・イベント、アイテムの大幅増加
2001/11/26Ver5.31・休憩後→進める→また休憩のバグを修正
・イベント、アイテムの増加
2001/11/27Ver5.32・アイテムNo.006の初期状態から所持していたバグを修正
・イベント、アイテムの増加
2001/11/28Ver5.40・倒した相手のLvも記録
・待機中に出会った敵からどの程度ダメージを受けたかも分かるように変更
・武器の強さを見直し&イベントの増加
・生存者リストの順位に関するバグを修正
・正確には、現在の装備品よりも弱い武器を拾わなくなるように変更
・アイテムは、全50種類すべて拾うことが出来ます
2001/11/29Ver5.41・敵を殺害した時に、相手のほうがLvが高い時はボーナス経験値を取得できる
・敵を殺害した時のメッセージのバグを修正
・アイテムの値段見直し
2001/12/01Ver5.42・生存者リストに財宝所持者を追加
2001/12/03Ver5.43・盗賊スキルに関するバグを修正
2001/12/04Ver5.44・傭兵スキルに関するバグを修正
・移動力の回復に関するバグを修正
2001/12/06Ver5.50・初心者救済システム追加(Lv30までのキャラクターは防御力アップ)
・相手が隠れていても、5%程の確率で発見できる
・お金を拾う時の額をアップ
・他の参加者と遭遇する確率をアップ
・野生の獣と遭遇する確率をダウン
2001/12/10Ver5.51・初心者救済システムを少し変更しました
・傭兵スキルの効果を少し変更
・Lv1から薬屋に行けるように変更
2001/12/12Ver5.60・ファイルロックを強化(データ消失の可能性をさらに減少)
・生存者リストの表示アイコンを追加
・¥100000以上所持者をドル袋アイコンで表示
・現在の体力30以下のキャラを救急箱アイコンで表示
2001/12/13Ver5.61・ファイルロックの修正(データ消去確率は限りなくゼロに近くなったと思います)
・サーバタイムが過去に戻った時、待ち時間が60分を越えているときは60分に変更させる
2001/12/14Ver5.62・生存者リストにて、殺害数10人以上のキャラは血染めのナイフアイコンで表示
・生存者リストにて、最終ログイン時間が30分以内のキャラはブーツアイコンで表示
2001/12/14Ver5.70参加者全員の行動ログを取得してトップページにて表示
  ※ログを全部保存すると重たくなるので一定件数で削除しています
2001/12/15Ver5.71・武器なしの時、攻撃力が0と1の2種類あったのを1に統一
・攻撃アイテム使用時、Lv30未満のキャラに防御力がついていなかったバグを修正
・生存者リストの順位が10位以上のキャラの名前を太字に変更
・生存者リストの順位が3位以上のキャラの名前を大きめに変更
・生存者リストのアイコン表示場所を変更
・生存者リストのブーツアイコンを変更
・ログ表示のメッセージでおかしいところ(攻撃アイテム名、お金、隠れ状態)を修正
・ログ表示の最下部に、ゲームCGIが実行された回数のカウンターをつけた
2001/12/16Ver5.72・掲示板を軽くした & NEWアイコンを設置
・アクセサリを装備しても所持アイテムから消えないようにした
  ※装備できる以外は所持アイテムと変わらない
・生存者リストのアイコン表示場所を変更
・生存者リストの順位が上位10位以上のキャラの背景色を変更
2001/12/17Ver5.73・滝移動時のメッセージのバグを修正
2001/12/18Ver5.74・ルールの説明のページを書き換えました
・武器、称号の追加
・冬休みのため、1週間以上隠れても餓死しないように修正
  ※ただし、2002年1月10日より元に戻します
2001/12/19Ver5.75・ルールの説明のページを書き換えました
・生存者リストでのアイコン所有者数を生存者リスト上部に表示
・称号、武器等を追加
2001/12/20Ver5.76・i-modeに対応(したつもり)
・隠れているキャラの発見確率を減少(5%→3%程度)
・戦闘時の通常攻撃→メイン武器で攻撃(選択できる名前を変更)
2001/12/21Ver5.77・50000HIT記念として、\500,000所持している賞金首を出現させた
・野獣の出現確率を低下させた
・ファイルロック時のメッセージを変更。
2001/12/22Ver5.78・ページ最下部の諸注意を表示しないように変更
・携帯用にて治療時などの待ち時間に所持アイテムを表示しない
・携帯用にて生存者リストが重すぎて表示されないので、体力30以下のみ表示に変更
2001/12/24Ver5.79・携帯用にて、進めるボタンを2つ表示していたのを表示させないようにした
2001/12/27Ver5.80・スキルの効果、名称、入手方法などを全変更しました
・既にスキルを所持していた10名の方のスキルを消去した
  ※代わりに、スキル1つにつき¥100,000を渡しております
2001/12/31Ver5.81・イベント追加
2002/01/04Ver5.82・デバッグ用のコードを追加
2002/01/06Ver5.83・イベント追加
2002/01/10Ver5.90・多重ロックを自動的に解除するように、排他制御を改良
・追撃のスキルに関するバグを修正
2002/01/17Ver5.91(プロジェクトCの終了まであと2週間)
・武器屋にて攻撃アイテムの値下げ
・薬屋にて回復アイテムの値上げ
・武器屋の地図を持ってない人でも、武器屋を利用出来るようにした
  ※小型核ミサイルの購入は不可
プロジェクトDの開始↓
2002/02/01Ver6.000サーバ移転(omosiro→ssi-n)
[システム]
 ・移動先の決定、治療、休憩、メッセージの送信などは同一の画面より選択可能に
 ・メッセージ送信システム
 ・参加者の行動がトップページにて表示される
 ・アイテムが全90種類(No.なし)
 ・戦闘時に行動が選べる(通常攻撃・持ち物による攻撃など)
 ・生存者リストにて、財宝所持者は各財宝専用アイコンが表示される
 ・死亡者リストにより、過去の死亡履歴が一定人数まで見れる
 ・初期体力は50  ・移動力は20ずつ減少
 ・新規登録時、名前、パスワード、年齢、性別、コメントを登録する。
   (コメントはゲーム中に変更可能)
 ・「隠れる」により、敵から見つかりにくくなる
   (隠れた状態が1週間以上続いた時は、強制的に解除&体力半減)
 ・体力が一定以下もしくは移動力が20以下になったときにステータス画面が赤くなる
 ・称号システムを強化
 ・移動可能場所の追加(平原)
 [相手を倒した時]
  ・相手の殺害数を自分の殺害数に追加できる
  ・殺害した人数と最近殺害した相手の名前(3人)を記録
  ・武器とお金を奪い取れる
[プロジェクトCでは存在していたがDに伴い削除されたもの]
 ・初心者救済システムの削除
 ・仮死状態(フェニックスリング)の削除
2002/02/02Ver6.010・メッセージ送信システムを待ち時間中でも使えるように
・携帯版の作成(治療・休憩のみ)
・生存者リストにて、年齢を○代で表示するように
2002/02/04Ver6.011・ファイルロックをmkdir方式に変更
2002/02/05Ver6.012・ファイルロックを軽くて強固なロックに改良
・生存者リストでも表示項目を追加
・殺害人数・Lv・殺害累計Lvの3つで順位を決定するようにした
2002/02/06Ver6.013・生存者リストで左端に余白を入れました
・イベントの見直し(ゲームバランスの全体的な調整)
2002/02/10Ver6.014・待機中でもコメントを変更可能にしました
・携帯版で、データ転送量を軽量化(アイテムデータなどを非表示)
・死亡者リストにて、死人の殺害数も表示するように変更
・殺害した時に、相手のコメントを表示
2002/02/11Ver6.015・賞金首システムを作成しました
・メッセージ送信の送信先名を五十音順に並べ替えて表示するようにした
2002/02/13Ver6.020同盟システムを作成しました
・戦闘中、特定条件の時に、時々戦闘相手が変わるバグを修正
2002/02/14Ver6.021・同盟相手には攻撃できないようにしました
・生存者リストに表示する情報を追加(現在の同盟成立数)
・死亡者リストに表示する文章を簡略化
・アイテム所持種類が一定数以上の時、進めるボタンを上部にも出るように
2002/02/15Ver6.022・同盟を組んでいる相手の現在地が分かるようにした
・生存者リストに同盟成立済アイコンをつけた
・反撃時に殺害した場合でも、通常時同様、各種ステータスを奪い取れるように
2002/02/16Ver6.023・生存者リストにコメント変更アイコンをつけた
・生存者リストのアイコン表示場所を少し変更
2002/02/17Ver6.024・生存者リストにて、隠れ状態のキャラが何日隠れているかを表示させた
2002/02/20Ver6.025・メッセージ送信後、連続で送信(行動)出来ないようにしました
・ 理由:連続で送信ボタンを押した時、送信できていない時があるため
2002/02/22Ver6.026・森林で、一部のアイテムが拾えなくなっていた設定ミスを修正
・通常武器の使用回数を全体的に上げた(壊れにくいようにしました)
・生存者リストのアイコンで財宝名も表示
2002/03/06Ver6.027・生存者リストのアイコン表示方法を変更
・参加者の行動にて、財宝入手・地雷を踏んだ時も表示する
2002/03/14Ver6.028・混雑時のエラーメッセージを変更
・回復アイテムの個数をコマンド上に表示
2002/03/17Ver6.030・負荷を軽減しました
・携帯で「隠れる」が出来るようにしました
・メッセージ送信時の最大文字数を増やしました
・コメントの最大文字数を増やしました
・戦闘相手が変わってしまうことがあるバグを修正
2002/03/25Ver6.031・新着メッセージを読まずに削除してしまうことが稀にあるバグを修正
・相手を見つけた時、相手の体力が一定以下なら文章で表示されます
・メッセージ受信欄の上に「進める」をつけました
2002/04/04Ver6.032・ブラウザの戻るを利用してその戦闘自体を回避出来るバグを修正
・一部の財宝入手条件をすこし緩くしました
2002/04/09Ver6.033・(タイムサーバが壊れてるために起こる)時間が2分前後ずれる現象に対応
・メッセージ送信時の最大文字数を増やしました
・コメントの最大文字数を増やしました
2002/04/11Ver6.034・アイテムの説明部分を手直し
2002/04/14Ver6.035・ファイルロックの解除時間を変更
2002/04/22Ver6.036・戦闘時に戦闘を回避することができたバグを修正
2002/04/23Ver6.037・「進める」しか画面に出なくなる現象に対応(Ver6.025時のバグに対応)
・メッセージ送信後およびコメント変更後に、直接メイン画面に移行するように
2002/04/24Ver6.040同盟を組める人数を2人にしました
・同盟相手への回復効果を、治療・アイテムに関わらず10%にしました
2002/04/25Ver6.041・同盟システム改良・詳細説明版公開
・生存者リストのアイコンを増殖しました
2002/04/26Ver6.042・同盟2の居場所が表示されてなかったバグ修正
・同盟2の回復量が間違っていたバグ修正
・生存者リストで同盟成立済アイコンが3つあるバグ修正
2002/04/27Ver6.043・同盟1と同盟2で組んだ場合に、治療されていなかったバグを修正
・死亡しているキャラでログインしようとしたときの警告メッセージを変更
2002/07/25Ver6.044・消費武器使用時は太字で参加者の行動に記載
プロジェクトEの開始↓
2002/08/05Ver6.100・間接殺害数を削除しました。
・参加者の行動のログを増やしました。
・メンテナンスタイムを削除しました。
・携帯版はPCからの利用を出来なくしました。
・イベント、称号、アイテムを少し追加しました。
2002/08/06Ver6.101・携帯版で、一部の携帯では入れなかったバグを修正
2002/08/09Ver6.102・連続で同一人物にメッセージを送った時に、
メッセージが送信されていないことがあったバグを修正しました。
2002/08/10Ver6.110・多重ログイン者リストの公開
2002/08/20Ver6.200サーバ移転(ssi-n→NCS)およびそれに伴うプログラムの修正
結果:CGIエラーが出ないようになった
 ※ファイルロックをflock方式に変更
2002/08/25Ver6.210レベルアップ時、体力+0の時の文章を変更。
一部の端末でおきていた文字化けに対処
携帯「IDO」からのアクセスも許可
2002/11/30Ver6.300・反撃にて相手を殺してしまう事を出来なくしました
  (「相手の攻撃力 >= 自分の体力」 の時には攻撃できないように)
・セキュリティ強化(戦闘中に[治療][休憩][隠れる][店の利用]を防止等)
・最大体力を600にしました(500→600はかなりの低確率で増加)
・待機中、武器が壊れた場合には誰から壊されたのかを分かるようにした
・一部の携帯機種(J-PHONE)からは接続不可だったのを接続可能にした
・イベント、称号各種追加
2002/12/01Ver6.301・セキュリティ強化関連のバグを修正
2002/12/21Ver6.400・受信メッセージをチェックボックスにて選択したメッセージのみ
 削除できるようにしました

・メッセージ送信相手のリストで、最終送信相手と
 最近の受信相手と同盟相手がリスト上部にくるようにしました。
  最終送信相手にカーソルがあたっている状態で最上部へ、
  最近の受信相手と同盟相手が上部になるようにしました。
・新着メッセージが来たときにお知らせ
・同盟相手が5分以内にログインしていれば★を表示
・新規登録時、名前の最初or最後にスペースを使用出来なくしました
・待ち時間時、進めるボタンを上部にも設置しました
・現在の所持アイテムで、財宝はアイコンで表示するようにしました
・携帯時のステータス画面を一部省略しました(パケ代を下げるため)
・更新ボタンによる治療を出来なくしました
・生存者リストの変更
  上部の表示方法を変更
  上部にコメントをランダム表示
  財宝アイコンの表示場所を変更
  殺害、金アイコンの単位を変更
  携帯ログイン者のアイコン追加および集計表示
  携帯ログイン者は5分以内、5〜30分以内アイコンでの表示をしない
・攻撃ボタンを連打した時に移動力が40〜100減る現象を修正
  攻撃を行ったあとにもう一度攻撃を行おうとして
  相手に逃げられた状態になっていました。
   1回目の攻撃は、画面には表示されていませんが有効となっています。
   2回目以降の攻撃は、相手がいない(既に攻撃を行っているため)ので
             逃げられた事になっています。
  結果として移動力が40〜100減っていました。
  対応策:連打して2回目以降の攻撃を行なった場合には移動力を減少させない。
・1週間以上隠れている生存者の隠れ状態を解除するときに
 体力が小数点になっていたバグを修正
・新規登録時のコメントを削除、出身地を追加
2002/12/22Ver6.401・Lvアップ時、最大体力0上昇→体力1回復に変更しました。
・Ver6.400リリースに伴う各種バグの修正
2002/12/26Ver6.410・自動バックアップ機能追加(火曜木曜土曜の0時過ぎに取得)
・生存者リストの機能追加
  探検隊隊長(移動場所No.1)を表示
  重傷者の表示
  隠れてる人数の累計表示
・装備しているアクセサリを外せるようにしました
・同盟相手1の指定を外せるようにしました
・同盟相手2の指定を外せるようにしました
・同盟相手と最後に送信した相手と最近受信した相手がメール送信リストの上部にくるようにしました。
2003/01/10Ver6.413・生存者リストの殺害アイコンとお金アイコンの表示基準の変更
・体力上限が上がらない時、代わりに体力を3回復するようにした
・通常消費イベントの種類を大幅増加
プロジェクトFの開始↓
2003/02/05Ver6.500[ルール]
 順位はSP(SurvivalPoint)とLvにより決定
 SPは下記状況にて上昇
  1.Lvの高い相手を殺害した時(0〜50Point)
  2.財宝を取得した時(30Point)
[仕様]
・財宝の入手個数制限を解除
・防護服関連アクセサリを変更&追加
・最大経験値と最大体力の上昇率の変更
・通常武器の攻撃力を全体的に弱体化
・最近殺害した相手を、今までに殺害した中で一番Lvの高かった相手に変更
・財宝入手後、トップページに表示される行動ログにて財宝アイコンもつくようにした
・財宝入手後、入手画面にて財宝画像を表示するようにした
・同盟相手死亡時、同盟相手指定の解除と通知を行なうようにした
・生存者リスト上部の表示を大幅に変更
・生存者リストにSPと出身地を追加
・生存者リストにて重傷者一覧の削除
・生存者リストの簡易版を作成(体力順)
・待ち時間時、初心者(Lv5未満)用の文章を掲示
・各種イベント、アイテム、称号の追加
・探知機(発信機と受信機)追加
・ゲーム内専用掲示板を追加
・称号が変わる時、文章で表示されるようにした
・同一メッセージを同じ相手に連続送信するのを防止
2003/02/05Ver6.501・F初期動作テストにて発見された各種バグ修正
・ゲーム内専用掲示板のデザインを修正
2003/02/08Ver6.510・ルールの一部変更:
 順位は、SP,過去に殺害した相手の一番高いLv,殺害人数,殺害累計LV,LVで決定
・生存者リスト簡易版を昇順に変更しました
・セキュリティ強化[自動更新ツールによるオート治療を防止(したつもり)]
・掲示板のデザインを少し変更、2001年11月〜2003年1月までの過去ログの掲載
・細かいバグの修正
2003/02/18Ver6.520ドメイン名変更(NCS→openspc2)およびそれに伴うプログラムの修正
・財宝取得時のSP上昇値を30→20に変更
・掲示板の注意書きを変更
・死亡者のログイン時、死亡状況が表示されなかったバグの修正
2003/02/19Ver6.521・メッセージの一括全削除を可能にしました
・冗長なHTML部分の削除と画像サイズの指定による描画速度の向上
2003/02/23Ver6.530・メッセージ送信方法の変更(アドレス帳)
  アドレス帳にあらかじめメール送信相手を登録しておき、
  アドレス帳登録相手+同盟相手+最近受信した相手のみ
  メッセージ送信リストに表示されるように変更した
・メガホンの効果を追加
・セキュリティ強化[自動行動ツールによるオート行動を防止(したつもり)]
・殺害時、取得SPが0の時は文章を表示しないようにした
・戦闘時、相手の逃走後に治療を行うと移動をしたことになる現象を修正
・新着メッセージが来ていないのに来ていると表示されていたバグの修正
・生存者リストの表示にgzipを採用(画面表示速度上昇)
2003/02/25Ver6.531・待ち時間中、アドレス帳の変更を出来るようにした
・同盟治療効果のログ表示方法を変更した
・携帯版のパケット送信量を軽減した(約40%cut)
・バックアップファイル取得日時を追加した(火木土0時+毎日18時)
2003/02/27Ver6.532・核衝撃吸収衣の効果にバグがあったため修正しました
・治療ボタン連打時、PCからの携帯ログインエラーが出ていた現象を修正
・待ち時間中、何の状態で待っているかを表示するようにした
・携帯版にて、通常どおりログインできる形式を追加した
・携帯版にて、使用しないと思われる機能を表示しないようにした
・携帯版にて、移動場所固有の文章を表示しないようにした
・冗長なHTMLを削除した
2003/03/31Ver6.533・攻撃待ち時、相手が移動してしまうと別イベントが起きる現象を修正
・同盟相手2が治療をした時のログ表示を修正
(実際には1しか回復していないのに、2回復したように表示されてた)
・アドレス帳に登録している人が死亡すると、送信先とアドレス帳が別人になってしまう現象の修正
2003/03/29Ver6.534・Ver6.533時のバグを修正(体力消費イベント時に移動力40消費&探知機機能障害)
2003/03/25Ver6.535・称号の条件をすこし変更した
2003/04/01Ver6.536・副管理人機能の追加(掲示板記事消去etc)
2003/04/19Ver6.540・戦闘相手を決定するロジック関連を改良、軽量化した
・アドレス帳の登録人数を5人に増やした
・受信相手を3人まで送信者リストに表示されるようにした
・受信相手に同盟相手とアドレス帳登録相手が重複追加されないようにした
・携帯移動時、同盟相手の動向を表示するようにした
・移動力が20以下の時、携帯移動時でもステータス画面をピンク色で表示するようにした
・移動力が20以下の時、移動ボタンに★を表示するようにした
・称号を増加&条件を修正した
・賞金首殺害時にもらえる金額を\300,000→\777,777に変更した
・隠れ状態が1週間以上経過して発見されたのに体力が半減されていないバグの修正
2003/05/24Ver6.550相手を発見後、一定時間(5時間)以内に攻撃しないと攻撃せずに戦闘が終わるようにした
・相手を見つけた状態でメッセージの送受信が出来るようにした
・死亡した相手にメッセージを送信すると別の人に誤送信されていたバグの修正
・特定時、発信機が壊れた文章が表示されているのに実際は壊れていなかった現象を修正
・携帯移動時のステータス画面を表示内容を変更した
・携帯移動時、アイテム使用とアクセサリ装備が出来るようにした
・メッセージ送信最大文字数を増やした
2003/06/02Ver6.551・離島移動時にいきなり敵に逃げられるバグの修正
・新規登録時、生存者だけではなく過去に登録されていた名前も使用禁止にした
2003/06/10Ver6.552・休憩中、回復アイテムとアクセサリが使用できるバグの修正
2003/06/12Ver6.553・一定期間以上隠れている相手が同盟相手の場合でも、発見と攻撃が可能となっていたバグの修正
2003/06/22Ver6.554・称号の条件を少し変更
・財宝の入手確率を少し変更
2003/07/09Ver6.555・アドレス帳変更時にエラーとなるバグの修正
プロジェクトGの開始↓
2003/08/05Ver6.600・攻撃待ち時、10分以内に攻撃しないと攻撃しないまま戦闘が終了する
・順位は、SP,殺害人数,Lvで決定・SPの上昇値の変更
  財宝取得時…20SP、殺害時…0〜10SP
  SPが0の人は最初の殺害時に必ずSPを1取得できる
  1位の人は、SP取得値が本来の取得値より低めとなる
・SP取得後に1位になるときは本来の取得値より低めとなる
・発信機は、受信機を装備していないと使用できないようにした
・最大体力を400〜500に設定
・通常武器の大幅増加
・アイテムの増加
・ログファイル書き込み時の性能改善(速度上昇)
2003/08/06Ver6.601・ログファイルアクセス時の性能改善(速度上昇)
2003/08/12Ver6.602・生存者リストにてステータスNo.1の詳細データも表示
・受信機未装備時に発信機を使用した時のバグを修正
2003/08/18Ver6.603・錆びたカギが消えてしまうバグを修正
・武器の攻撃力が拾得場所によって違っていたバグを修正
2003/08/21Ver6.610・データ保存形式変更、軽量化(速度上昇)
移動時に、探索した範囲の方角を表示
2003/08/22Ver6.611・Ver6.610で発生した致命的なバグを修正(データ破壊)
・データ移行を各個人行動時に自動的に行っていくようにした
2003/08/29Ver6.612・島の全景図関連のバグを修正
2003/09/12Ver6.613・1位の人は、戦闘時に無条件で攻撃力1増加
・全体的なバランスの調整
  野獣出現率の減少
  一部のアイテムの拾得条件を変更、難→易
  アイテム入手の基本的な確率増加
・生存者一覧にて携帯ログイン者のアイコンが非表示となっていたバグ修正
・掲示板に書き込めなくなっていたバグ修正
・一部の武器を拾う時の文章の矛盾点を修正
・各アイテムにNo.を表記(Lv500以上のみ確認可能)
2003/09/26Ver6.614・同盟の旗印関連のバグを修正
・お金を特定の方角でしか拾わない現象を修正
2003/10/24Ver6.620・トップページの参加者の行動にて、殺害した場所を表示
・ステータス画面に同盟者の体力を表示
・待ち時間時の表示文章に行動可能時間を表示
・同盟者の体力が100未満かつレベルが30以上の場合、同盟者の体力を赤字で表示
・移動力が20以下の時、移動ボタンの横をチェックしないと移動不可とした
・移動力が20以下の時、移動ボタンに★を表示していた機能を削除
・攻撃する際にメイン武器かサブ武器かを選択可能にした
・設定画面追加
・生存者リストにおける同盟相手募集/非募集の設定
・メッセージ送信時、送信履歴を取得するかしないかの設定(試験的に実装)
・通常武器入手確率減少
・アイテム入手確率増加(プロジェクトFと同確率)
・同盟解除時におけるバグを修正
2003/11/09Ver6.621・サブ武器が壊れないバグを修正
・リュックサック所持時、武器屋で一定数以上買えないバグを修正
2003/12/19Ver7.000・データを全体ファイルと個人ファイルに分割し、性能改善を行った
・バックアップファイルを毎日0時に取得するようにした
プロジェクトHの開始↓
2004/02/05Ver7.100・順位はSP,殺害人数,Lvで決定、SPの上昇値の変更
  財宝取得時…20SP、殺害時…0〜15SP
  SPが0の人は最初の殺害時に必ずSPを1取得できる
・1位の時でもSPの上昇値を制限しないようにした
・新規登録時、初期状態でのメッセージ送信欄を表示しないようにした
・アイテム、武器の入手位置変更
2004/02/15Ver7.101・同盟者の体力を赤字で表示する条件を変更(体力が最大体力の25%未満)
・生存者リストにて、同盟募集中の字を青字に変更
・生存者リスト(簡易版)は、隠れ状態以外で体力の少ない100人のみ表示
・賞金首になる条件を変更
・寝袋の回復量を増やしました
・称号の条件を一部変更
・同盟の旗印装備+回復アイテム使用時、回復量の表記誤りを修正
2004/02/22Ver7.110・生存者リストにて、希望者のみ島の全景図所持者をアイコン表示(設定にて可能)
・生存者リスト(簡易版)は、隠れ状態以外で体力が100未満の人のみ表示
・一部の称号(主に財宝と隠れ関連)の優先順位を変更
・「名前が未入力です」と出るエラー時には、エラーコードも出るようにした
2004/03/12Ver7.111・体力消費イベントを別ファイルにて管理(性能改善)
・待ち時間時、現在時刻と待ち時間完了時刻を表示
・称号変更時、変更前の称号は太字、変更後の称号は青の太字で表示
・初心者(Lv5未満)にのみ表示する簡易説明書を改良
2004/04/04Ver7.120・全体保存データの一部を個別保存データへと移動(性能改善)
・体力消費イベント数の増加
・迷彩服の効果を変更
・囚人の足かせの効果を少し変更
・移動力が20以下でも、ステータス画面全体を赤くしないように変更
2004/05/03Ver7.130[仕様変更]
 ・設定変更にて、[管理人からの緊急連絡用メールアドレス]を登録可能にした
 ・バックアップデータからの復旧をサーバ上で楽に出来るようにした(管理者用)
 ・移動力が20以下の時、選択欄を最初から休憩を選択した状態にした
 ・アイテム使用ミスを防ぐため、アイテム使用欄に空欄(回復/アクセサリ)をつけた
 ・武器入手時、何の武器を手に入れたかを文章にて明確にした
 ・設定変更にて同盟相手募集にチェックをつけた時、参加者の行動ログにて表示
 ・新着メッセージの数が分かるようにした
 ・特定機種にてレイアウトが崩れているため、携帯ログイン時のレイアウトを変更
 ・各種称号を追加&既存の称号の条件を少し変更
[性能改善]
 ・生存者リスト(簡易版)にて不必要なデータを読み込ませない処理方式に変更
 ・プログラム全体を見直して不必要ロジックを削除、全体的な処理速度上昇
[バグ修正]
 ・自分のSPが0の時に殺害した場合、必ず1しか増えなかったバグを修正
 ・蒼龍の扇入手時、参加者の行動にてアイコンが表示されないバグを修正
 ・耐爆スーツの効果にて防いでくれる武器の種類にバグがあったので修正
2004/05/06Ver7.131・pocketpacket経由のログインを携帯ログイン扱いとした
2004/07/02Ver7.132・夏の思い出の所持数が6個にできるバグを修正
2004/07/03Ver7.133・各種称号を追加&既存の称号の条件を少し変更
プロジェクトIの開始↓
2004/08/05Ver7.200[携帯]
 ・設定画面で、携帯ログイン時に送信可能にするかを設定可能にした
 ・設定画面で、携帯ログイン時に受信メッセージを表示するかを設定可能にした
 ・利用者がいないため、IDOからのログインを携帯ログインとしないように変更
 ・同盟者の最終ログインが携帯の時は、ステータス画面にて灰色の字で表示
[新規登録時]
 ・新規登録時、名前に全角@は使用できなくしました
 ・出身地の選択可能地域を変更
[管理者用]
 ・圧縮IP累積管理システムの追加(管理者用)
 ・全体ファイルからの助長な保存領域の削除
[その他]
 ・自分の体力が最大の時でも、同盟者がいる場合は治療できるようにした
 ・体力消費イベント追加
 ・称号追加
 ・各アイテムの拾得位置、条件の変更
2004/08/07Ver7.201・コメントを変更したことのない人のコメントを薄字で表示
2004/09/21Ver7.210・隠れ状態の相手を攻撃して隠れ状態を解除させた場合、参加者の行動に表示
・隠れ状態から復帰した時、参加者の行動に表示
・携帯ログイン時のステータス画面レイアウトを変更
・携帯探索時、方角を表記
・携帯ログイン時に、送信と受信表示が出来ていなかったバグを修正
・メッセージ全削除時、同時に届いた新着メッセージも削除されるバグの修正
プロジェクトJの開始↓
2005/02/10Ver7.300[仕様追加]
 ・攻撃待ちを使った殺害方法を防止するシステムを追加
  ・AとBの条件を同時に満たしている場合、敵に攻撃できません
    A)敵を発見してから攻撃を行うまでの間に他の誰かに敵を攻撃される
    B)敵の体力が4割を切っている
 ・生存者一覧(簡易)の携帯版を作成しました
 ・不正ツール使用者解析ルーチンと解析用ログ取得の精度を上げました
 ・8時16時20時にも暫定バックアップを取ります(24時間以内の復旧時用)
[仕様変更]
 ・多重ログイン者一覧の削除
 ・待ち時間中、タイトルに復帰可能時間を表示
 ・一部の行動において、参加者の行動へログを出さないようにした
 ・1位の攻撃力上昇補正を削除
 ・死亡者一覧に残しておくデータを変更
 ・新規登録時に緊急連絡用メアドを登録できるようにした
[設定変更]
 ・生存者一覧にて表示しているアイコンの表示条件を変更
 ・アクセス制限時の公開表示情報を変更
 ・コメントの入力制限限界文字数を増加させました
 ・体力消費イベント遭遇確率を減少させました
 ・LvUp時、体力だけが回復する設定を回復しないようにした
 ・一部アイテムの入手場所変更、条件変更、効果変更
 ・称号の追加
 ・SSDI管理者名を「隼」→「はやぶさ」へ変更
2005/02/24Ver7.310・追加攻撃システムを追加
  ・自分のLvが100以上であること
  ・自分のLvが高くなると追加ダメージ量が上がります
  ・相手のLvが自分より高いほど追加攻撃が発動しやすくなります
・称号の一部条件変更と追加
・動作軽量化(アイテムデータ分割と特定ルーチン分割)
・迷彩服装備時に攻撃待ち防止が出来ていなかったので修正
プロジェクトKの開始↓
2005/09/05Ver7.400・ホスト名変換ロジックの削除(←サーバ変更後、処理速度低下原因となっている)
  サーバの設定が変わったらしく、ゲーム開始当初から動いているこの実行個所で
  処理に時間がかかるようになっていたのでホスト名変換をしないようにしました
・設定変更にて、休憩時に所持アイテム一覧の非表示を選べるようにした
・設定変更にて、最近受信した相手をメッセージ送信候補に表示するかを選べるようにした
・携帯版ステータス画面を簡略化
・生存者一覧にて同盟時のアイコンを変更
・アイテムの場所をシャッフル
2005/09/08Ver7.401・全参加者を隠れ状態(1日目)へ変更するリカバリ機能追加(管理用)
2005/09/14Ver7.402・生存者一覧にて、探検隊隊長との回数差を3位まで表示
・称号関連変更
2005/09/16Ver7.410・一部のアイテムと通常武器を拾う方角が変わりました、場所は同じです
・アイテム追加(輝石.他)
・通常武器の入手確率を下げました
・行動ログの累積バックアップ取得機能追加
・寝袋の回復量を増やしました、頻度は減少しています
2005/09/22Ver7.411・攻撃待ちを使った殺害方法を防止するシステムのバグを修正
2005/09/26Ver7.420・SpeedyCGIの仮導入
2005/09/29Ver7.500・アクセサリを2つ同時に装備可能にしました
・通常武器を多数追加しました
・アイテム追加(煙玉.他)
・迷彩服の効果を変更しました
・称号関連変更
・全体的に見直して既存表記文章の一部を修正
・生存者リストにて、コメント変更回数がゼロのコメントは「…」で表記
・新規登録時のデフォルトコメントを「…」に変更
・SpeedyCGIの導入取りやめ(効果が薄かったため)
2005/10/01Ver7.501・アクセサリの磁石系は2個同時に装備できないようにしました
  ※現時点で2個装備してる人でもどちらか1個分しか効果が出ません
・携帯ログイン時でも待ち時間の終了する時間を表記
・死亡者リストの一番上にある名前なら再使用可能なバグを修正
・Ver7.500における細かいバグ修正
・動作軽量化。全体データより個別データへと一部移行
・累積行動ログ検索画面を作成(管理用)
2005/10/04Ver7.510[アクセサリ]
・アクセサリの防具系は2個同時に装備できないようにしました
  ※現時点で2個装備してる人は装備着脱時以降から1個装備になります
・防具系および磁石系アクセサリの説明文章を変更しました
・耐熱服の半減確率を下げて無効化確率を上げました
・スチールマントの有効防御範囲を1種類増やしました
・熱探知スコープの効果が無効化されていたので修正
[その他]
・生存者リストにて、隠れ人数と8日以上経過している人数を集計表示
・生存者リストにて、隠れ状態が8日以上になっている人は赤太字で表示
・通常武器の攻撃力を一部変更
・動作軽量化。全体データより個別データへと一部移行
2005/10/05Ver7.520・自動停止システム作成
 [停止]
   ゲームデータが1時間以上更新されなかった場合、
   サーバが長時間停止していたとみなして
   自動的にサーバ復旧後のゲームを停止します。
 [再開]
   ゲーム再開は管理人が手動で行います。
   その際、全員を隠れ状態にしてから再開させます。
・携帯ログイン時でも薬屋と武器屋を利用可能にした
・死神の鎌の入手条件を変更しました。1プロジェクトで1回しか入手できません
・煙玉の効果を上昇させました
・動作軽量化。全体データより個別データへと一部移行
2005/10/06Ver7.521・システム停止時に新規登録されると再稼動するバグの修正
・薬屋に移動した時に、医学書が消失するバグの修正
・体力がマイナスになる事があるイベントのバグの修正
・死神のサングラスの仕様を変更しました
2005/10/07Ver7.522・アイテム追加(チェーンストラップ.他)
・保存できるメッセージ数の許容範囲を引き上げ
・暫定バックアップ取得時間を8時,12時,15時,18時,21時に変更しました
・携帯からは携帯専用ログインページ以外からはログイン不可にしました
・携帯からは新規登録が出来ないようにしました
2005/10/10Ver7.523・攻撃アイテムの値段を調整
・アクセサリの装備関連インタフェースを変更しました
 ・設定変更より、アクセサリ1を固定したままアクセサリ2を変更出来ます
 ・アクセサリ1と2のどちらか片方だけを解除が出来ます
 ・アクセサリ1と2を装備したまま入替可能にしました
 ・携帯用画面でも装備しているアクセサリを表示するようにしました
 ・暫定バックアップを1時間ごとに取得するように変更しました
2005/10/11Ver7.524・チェーンストラップ装備時、メイン武器が壊れないことがあるバグを修正
2005/10/12Ver7.530・データ保存形式変更、軽量化(速度上昇)
・ログイン元に依存せず、使用端末による携帯とPCの処理判別に変更
2005/10/16Ver7.531・メイン武器が素手の時、通常武器の入手率を増加させた
・メイン武器が素手の時、チェーンストラップの効果を無効化した
2005/10/17Ver7.532・新規登録後に直接ログインせず、トップページから再ログインとした
・携帯にて店利用時、所持金と手持ちアイテム簡易一覧を表示とした
・死亡者一覧にて、直近10名を最初に表示とした
・殺害時、参加者の行動ログにて相手のLvも表示とした
2005/10/18Ver7.533・追加攻撃発動時、参加者の行動一覧に表示されるようにした
・生存者一覧(簡易版)にて、100未満を表示→100以下を表示に変更
2005/10/20Ver7.534・アイテム追加(ポプリ.他)
2005/10/21Ver7.535・Lvが3未満のキャラのみ、体力消費イベントの遭遇率を上げました
・アイテム入手時のアイテム名を太字で表示
2005/10/29Ver7.536・攻撃ボタン連打時に移動力が連続で減る事がある現象を修正
・戦闘時ロジック見直し、アクセサリの効果発動順番や文章の整理
・攻撃時、相手が素手の時は自分の攻撃力+1
・追加攻撃発動時に死亡した場合、死亡者一覧にも追加ダメージ量を記録
・新規登録直後の現在地を海岸固定からランダムに変更した
・新規登録後の初ログイン時文章を変更
2005/10/31Ver7.537・自分は同盟相手を指定済みで相手が自分を指定していない場合、赤字で表記
・戦闘時の各種文章見直し
・新規登録後の初ログイン時文章を再変更
・称号関連変更
2005/11/08Ver7.538・内部ロジック整理
・お店にて、所持金が足りないアイテムの購入ボタンは非表示とした
2005/11/15Ver7.539・称号関連変更
2005/11/25Ver7.540・回復アイテム使用時、ログに表示とした
・受信メッセージ削除時、どのメッセージを削除したかを表示とした
・アクセス制限実行時、生存者の行動ログに表示させないようにした
・生存者一覧(簡易版)にて、アクセス制限者は灰色の背景色とした
2005/12/07Ver7.541・受信メッセージ削除時、メッセージ内容を表示させないようにした
・称号関連変更
プロジェクトLの開始↓
2006/02/05Ver7.600[全体]
 ・場所名の変更:峠→廃道、滝→渓流、平原→湿原
 ・各場所においての固定表示文章を変更
 ・Lv50未満時に隠れた場合、7日経過前でも他の参加者によって発見されます
  (Lv49〜10の場合は120時間経過から、Lv10未満の場合は48時間経過から)
 ・送信可能な相手として、管理者を常時選択可能にしました
 ・体力消費イベント追加
 ・称号関連変更
[戦闘]
 ・攻撃前に相手のLvが分かるようにしました
 ・攻撃時の銃系統インタフェースを変更
 ・戦闘時、お互いに与えるダメージは最大で100&最低で1としました
[一覧/ログ]
 ・死亡者一覧に死亡場所を表記するようにしました
 ・生存者一覧(簡易版)の携帯閲覧時での表記を修正
 ・アクセス制限者は、アクセサリを解除&コメントにて所持金表示
 ・薬屋&武器屋の各売上金を一定金額ごとに行動者ログに表示
[アイテム]
 ・アイテム一覧の種類名称を変更しました:アクセサリ→装飾
 ・財宝アイテムの入手確率を下げました
 ・攻撃アイテムの効果とNoを見直し&数種類追加(真夏の夜の夢.他)
 ・回復アイテムの回復量とNoを見直し&数種類追加(カニ缶.他)
 ・装飾アイテムの効果と発動率を見直し&数種類追加(死神のマント.他)
 ・所持アイテムの効果と発動率を見直し&数種類追加(探検日誌.他)
 ・紅蓮の地図(他2種)の入手確率を上げました
 ・防具系アクセサリの有効範囲を変更
 ・指輪系アクセサリの発動範囲を変更
 ・死神のサングラスの効果を変更
 ・薬屋&武器屋での値段を変更
 ・アイテムの場所と方角をシャッフル ・連携イベント「洞窟」追加
2006/02/11Ver7.601・治療&休憩のコマンドを常時表示
・隠れた時に、見つからずに隠れる事が出来る期限を表示
・ガードグローブの説明文章を修正
・追加攻撃の威力がゼロになる事があるバグを修正
・称号関連変更
2006/02/15Ver7.602・自動停止システムの適用開始を1時間→30分へと変更します
・サプリメント、耐爆スーツ、核衝撃吸収衣の説明文章を修正
2006/03/01Ver7.603・各場所の移動回数順位をLvが100の倍数になる時に表示
2006/03/05Ver7.604・スコップ、医学書、救急箱、手術セットの入手確率を上げました
・各場所の移動回数順位表示をLvが100の倍数時から20の倍数に変更
2006/03/07Ver7.605・1ヶ月経過したので現状を確認後、アイテム入手確率調整
・称号関連変更
2006/03/28Ver7.606・厚底ブーツに関する仕様を改良しました
・通常武器を追加しました
・称号関連変更
2006/04/04Ver7.607・同盟の旗印、ガードグローブ、囚人の足かせの仕様を変更しました
・称号関連変更、Dxのついた称号は削除
2006/04/06Ver7.608・称号関連変更
2006/06/24Ver7.609・最終ログイン時から死亡までの過程を死亡者リストにて追記します
・離島における他参加者との遭遇確率を半減させました
2006/07/01Ver7.610・体力消費イベントを増やしました
・他参加者との遭遇確率について変更しました
 ・移動場所における攻撃対象者が9人以下の場合、人数に比例して遭遇確率を減少
 ・[取消]離島における他参加者との遭遇確率を半減させました
2006/07/03Ver7.611・称号関連変更
プロジェクトMの開始↓
2006/08/05Ver7.700・アイテムの場所と方角をシャッフル
・他参加者との遭遇確率について変更しました
2006/08/25Ver7.701・同盟者の隠れ状態中の時、ステータス画面に情報を表示
2007/01/05Ver7.710・称号関連変更
・連携イベント「白狐」「水祠」「四神」追加
プロジェクトNの開始↓
2007/02/05Ver7.720・アイテムの場所と方角をシャッフル
・寝袋の効果を変更しました
・システム手帳の効果を10人→15人へと変更しました
・生存者一覧において、平均殺害Lvアイコンの表示基準を変更しました
・称号関連変更
2007/02/16Ver7.730・携帯ログインをSoftBankに対応させました
・携帯ログインのログ取得にて機種情報と個体識別情報を取得
2007/02/19Ver7.731・携帯ログインを携帯用フルブラウザに対応させました
2007/02/22Ver7.732・荒らし対応のため、Lv20未満のメッセージ機能を禁止しました
2007/03/09Ver7.733・DoCoMo初回ログイン時、個体識別情報送信を追加
2007/03/29Ver7.734・寝袋休憩→仮眠へとコマンド名を変更しました
・一部アイテムの説明文変更
2007/05/24Ver7.735・WILLCOMからの接続を携帯対応にしました
2007/06/14Ver7.736・文字化け修正等
2007/07/01Ver7.740・連携イベントを各1回以上経験していれば進捗順位を表示
・連携イベントの文章と条件を一部訂正。文字化け修正
プロジェクトOの開始↓
2007/08/05Ver7.750・アイテムの場所と方角をシャッフル
・連携イベント発生確率上昇&文章訂正&条件変更
・新規アイテム追加
・攻撃時の基本選択をサブ武器にする事を可能にした(個別設定)
・最近受信した相手を5人まで記録
・最近受信した相手に管理者を記録しない
・コメント連続変更によるログ流し防止
・称号関連変更
2007/12/11Ver7.751・SoftBankの一部携帯にて未対応だったのを携帯ログイン対応とした
2007/12/28Ver7.752・気休め程度に多重ログイン自体を防止
2007/01/28Ver7.753・称号関連変更
・来期に向けて事前調整
プロジェクトPの開始↓
2008/02/07Ver7.762・他参加者との遭遇確率について変更しました
  ※攻撃対象が5人未満の場合、他参加者に遭遇できない確率が上がります
  以前:9人以下から確率変動。1人時は遭遇できない確率約90%
  以後:4人以下から確率変動。1人時は遭遇できない確率約40%
2008/02/06Ver7.761・プロジェクト開始後3日間のみ、メッセージLv20制限を解除
・プロジェクト切替時における重複チェック不具合を修正
2008/02/05Ver7.760・アイテムの場所と方角をシャッフル
・アイテム購入時、購入内容を表記
・携帯からアイテム一覧を閲覧可能とした
・携帯からコメント変更可能とした(個別設定)
・携帯ログイン時のステータスにサブ武器、Lv、経験値追加
プロジェクトQの開始↓
2008/08/xxVer7.7xx
2008/08/xxVer7.7xx
2008/08/xxVer7.7xx
2008/08/xxVer7.7xx


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